El testigo
Un balón, un estadio, un reloj. Quien visite un estadio cercano lo pasa.
Ahora mismo no hay ningún testigo en juego.
El testigo es un juego que jugamos todos juntos: está en un estadio, y quien llegue allí a tiempo lo lleva más lejos. Empieza en cuanto suficientes hoppers registren visitas cada semana — un relevo que nadie puede alcanzar muere en público, y eso es peor que no tener juego en absoluto.
- 1
El testigo está en un estadio
Un estadio lo tiene, con un radio y un plazo.
- 2
Registras una visita cercana
Asiste a un partido en un estadio dentro del radio, antes de que se acabe el tiempo.
- 3
El testigo pasa a ti
La primera visita válida gana la etapa, todos reciben un aviso, y el reloj se reinicia.
Sigue registrando tus visitas — cada estadio que añades hace más probable el primer relevo.
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